그 게임 이름이 뭐죠? 엔딩 때 내 행동을 예상해 일반적으로는 절대 못 깨는 컨트롤러를
엔딩 때 내 행동을 예상해 일반적으로는 절대 못 깨는 컨트롤러를 1p에서 2p칸으로 바꿔끼면 깰 수 있었던 게임이에요...
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엔딩 때 내 행동을 예상해 일반적으로는 절대 못 깨는 컨트롤러를 1p에서 2p칸으로 바꿔끼면 깰 수 있었던 게임이에요...
그런 요소를 넣은 게임이 더 있는지 모르겠습니다만
메탈기어 솔리드 1편에서 사이코맨티스의 전투에서(즉 엔딩때는 아님) 그런 요소가 있었습니다.
(컨트롤러를 바꿔 낄 수 없다면 조각상을 파괴하여 약화시켜 쓰러트릴 수도 있다고 합니다.)
아지토2에서는 2p 컨트롤러로 자금 치트를 쓸 수 있었습니다.
8비트 게임기 패미컴에서는 2p 컨트롤러에 마이크가 내장되어 있어
젤다의 전설, 타케시의 도전장, 광신화 파르테나의 거울 세 개의 게임에서
2p 컨트롤러를 활용한 요소가 있었습니다.
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